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iA Writer
마크다운을 다루는 방식이 담백한 편집기. 세 달 넘게 초안 작성 도구로 붙여본 리뷰.
에디터, 런처, 자동화 도구, 개발 유틸리티까지. 두 달 이상 실제 워크플로우에 붙여본 뒤 정리한 Mac 앱 리뷰와 macOS 개발 노트를 모아둡니다.
// editor
마크다운을 다루는 방식이 담백한 편집기. 세 달 넘게 초안 작성 도구로 붙여본 리뷰.
// launcher
Spotlight의 자리를 대체한 후로 되돌아가지 못한 이유. 확장 스크립트 운용 노트 포함.
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플레인 텍스트로 노트를 오래 유지하려는 사람에게 어울리는 도구. 실제 폴더 구조 예시 첨부.
SwiftUI, AppKit, Objective-C 유산, macOS 스크립팅 언어에 관한 기술 노트. 짧지만 실제 문제 해결 과정을 담습니다.
development notes2000년대 초 트로픽 소프트웨어가 배포했던 Phonebook과 MyControls의 아카이브. 최신 macOS에서는 더 이상 동작하지 않지만 기록으로 남깁니다.
legacy productsHazel로 Mac 다운로드 폴더를 자동 정리하는 설정법을 알아봅니다. PDF·이미지·DMG 분류부터 규칙 순서, 하위 폴더, 안전한 테스트와 삭제 주의점까지 단계별로 설명합니다.
SwiftUI Preview가 표시되지 않거나 빌드에 실패할 때 코드, 타깃, 패키지, SDK, 캐시 문제를 순서대로 진단하고 해결하는 실전 가이드입니다.
AppleScript는 오래된 언어입니다. 1993년 System 7.5에 처음 도입되었고, Shortcuts 앱이 Mac에서 자리를 잡은 지금도 여전히 유효한 도구입니다. Finder 자동화를 중심으로 실제 사용하는 스크립트들을 정리합니다.
Obsidian을 3년 사용한 뒤 폴더 구조를 다시 정비했습니다. 처음 세운 구조가 실제 사용 패턴과 어긋난 지점들이 쌓였고, 이번 재정비에서 배운 것들을 정리합니다.
Xcode 프로젝트의 빌드 시간이 길어지면 개발 사이클 전체가 느려집니다. 편집팀이 관찰한 다양한 프로젝트에서 실제 효과가 있었던 빌드 시간 단축 방법들을 정리합니다.
MyControls는 2001년에 배포한 Classic Mac OS용 컨트롤패널 관리 유틸리티입니다. Mac OS X 등장 후 존재 이유가 사라지면서 유지보수를 중단했습니다. 특정 시대의 문제를 풀었던 도구가.